Chapter
9
Communication
and network
1.
Pengertian Communication
Communications
adalah komunikasi komputer menggambarkan proses dua atau lebih komputer atau
perangkat transfer data, instruksi, dan informasi
2.
Penggunaan – penggunaan komputer
komunikasi
a.
Blogs
|
b.
Chat
Rooms
|
c.
E-mail
|
d.
Fax
|
e.
FTP
|
f.
Instan
Messaging
|
g.
Internet
|
h.
Newsgroup
|
i.
RSS
|
j.
Video
Conferencing
|
k.
VoIP
|
l.
Web
|
m.
Wb 2.0
|
n.
Web
Folder
|
o.
Wikis
|
3.
Pengertian Wireless Messaging
Services
Wireless
messaging service adalah memungkinkan pengguna nirkabel untuk bertukar pesan
real-time dengan satu atau lebih pengguna lain. Wireless messaging service
dibagi menjadi 3, yaitu :
a.
Pesan Text (Text Messaging)
b.
Pesan Gambar (Picture Messaging)
c.
Video Messaging
4.
Wireless Internet Access Point
Memungkinkan
orang untuk terhubung secara nirkabel ke internet dari rumah, tempat kerja,
sekolah, dan di banyak lokasi publik.
a.
Cybercafe
b.
A Global Positioning System (GPS)
Penerima atau pengguna GPS adalah :
·
Dibangun ke banyak perangkat
mobile
·
Tersedia di perangkat
genggam(gadget)
·
Tersedia di kendaraan baru
c.
Collaboration
5.
Network
a.
Pengertian network
Jaringan adalah kumpulan komputer dan
perangkat yang terhubung secara bersama-sama melalui perangkat komunikasi dan
media transaksi.
Keuntungan
dari network adalah :
·
Memfasilitasi
·
Berbagi perangkat keras, contoh :
printer
·
Membagi software, contoh :
software aplication(software games, dll)
b. Jaringan dapat dibedakan secara geografis,
architectures, topologies
1.
Jaringan dibedakan secara
geografis
·
LAN(Local Area Network)
Adalah jaringan ruang lingkup lokal
·
Wireless LAN
Adalah sama dengan LAN ruang lingkupnya, tetapi WLAN tidak
menggunakan kabel
·
MAN
Adalah menghubungkan beberapa LAN menjadi MAN
·
WAN
Adalah secara geografis mencakup beberapa kota dan beberapa
kota kecil
2.
Jaringan dibedakan Network
Architecture
·
Client (dilayani) dan
server(melayani)
·
Peer to peer
3.
Jaringan berdasarkan topologi
·
Star network
Kelebihan :
-
Jika ada penambahan atau
pengurangan terminal tidak mengganggu operasi yang sedang berlangsung
-
Jika salah satu terminal rusak,
maka terminal lainnya tidak mengalami gangguan
-
Arus lalu lintas informasi data
lebih optimal
Kelemahan :
-
Jumlah terminal terbatas,
tergantung dari port yang ada pada hubungan
-
Lalu lintas data yang padat dapat
menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat
·
Ring network
Kelebihan :
-
Aliran data mengalir lebih cepat
karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server
-
Dapat melayani aliran lalu lintas
data yang padat, karena data dapat bergerak ke kiri atau kekanan
-
Waktu untuk mengakses data lebih
optimal
Kelemahan :
-
Penambatan terminal/node menjadi
lebih sulit bila port sudah habis
-
Jika salah terminal mengalami
kerusakan, maka semua terminal pada jaringan tidak dapat digunakan
·
Bus network
Kelebihan :
-
Jumlah node tidak dibatasi, tidak
seperti hub yang dibatasi oleh jumlah dari port
-
Kecepatan pengiriman data lebih
cepat, karena data berjalan searah
-
Lebih mudah dan murah jika ingin
menambah atau mengurangi jumlah node, karena yang dibutuhkan hanya kabel dan
konektornya saja
Chapter
11
Computer
Security Risks
1.
Pengertian computer security risks
Resiko keamanan komputer adalah setiap kejadian yang
menyebabkan satu kehilangan data informasi, dan data komputer
2.
Cybercrime
Adalah
tindakan ilegal secara online atau berbasis internet. Macam – macam cybercrime
ada 7, yaitu :
a.
Hacker adalah orang yang mengakses
jaringan tanpa izin, ada 3 kategori hackers, yaitu :
·
Blackhat hackers
·
Greyhat hackers
·
Whitehat hackers
b.
A Cracker
c.
Script Kiddie
d.
Corporate spies
e.
Unethical employee
f.
Cyberextortionist
g.
Cyberterrorist
3.
Internet and Network Attacks
Informasi
yang dikirimkan melalui jaringan memiliki tingkat yang lebih tinggi dari resiko
keamanan dari informasi yang disimpan ditempat organisasi.
a.
Online security service (layanan
keamanan online)
b.
Bootnet
c.
Denial of service attack(Dos
attack)
d.
Back Doors
e. Spoofing
Perlindungan
terhadap Bootnet, Dos/Ddos Attacks, Back Doors dan Spoofing
a.
Firewalls
b.
Intrusion detection software
c.
Honeyspot
Chapter
11, section 2
Masalah
kesehatan penggunaan komputer
1.
Komputer dan resiko kesehatan
·
Hand excercise, caranya :
-
Bagian-bagian jari untuk beberapa
detik sambil menjaga pergelangan tangan
-
Mendorong kembali jari dan
kemudian ibu jari
-
Lengan menjuntai bebas disisi dan
kemudian berjabat tangan
·
Eye(mata), caranya :
a.
Setiap 10 – 15 menit istirahatkan
mata
-
Fokus pada object antara 20 – 30
detik
-
Putar matamu dengan membentuk
lingkaran
-
Tutup matamu
b.
Gunakan ukuran tulisan yang bsar
c.
Jika kamu memakai kacamata,
tanyakan kepada doktermu tentang kacamata komputer
d.
Sesuaikan dengan cahaya
·
Cara kerja atau posisi yang benar
ke komputer :
-
Melihat 20° ke pusat komputer dan melihat 18 – 28 inch
-
Lengan harus 90°
-
Berat keyboard harus 23 – 28 inch
-
Bangku disertai 4 atau 5 kaki
2.
Computer Addiction
Adalah terjadi ketika kehidupan seluruh manusia hanya untuk
komputer
Gejala-gejala penggunaan dengan computer addiction :
·
Menunggu-nunggu saat menggunakan
komputer
·
Tidak dapat menghentikan aktifitas
komputes
·
Mulai mengabaikan keluarga dan
teman
3.
Ethic and Society(etika dan
sosial)
Adalah
panduan moral yang menentukan penggunaan komputer dan sistem informasi.
a.
Informasi accuracy(akurasi
informasi) adalah tidak semua informasi yang ada di internet benar
b.
Intellectual Property Rights (Hak
Atas Kekayaan Intelektual) adalah dimana sebuah hak yang diberikan kepada sang
pencipta yang bekerja
·
Copyright
·
Trademark
·
Patent
c.
Green Computing adalah menggunakan
komputer harus ramah lingkungan
Sugesti green computing :
·
Jangan ditinggalkan komputer saat
menyala
·
Matikan monitor, printer, dan
perangkat lain ketika sudah tidak digunakan
d.
Information Privacy
Cara melindungi informasi yang bersifat pribadi atau
personal
·
Jangan menulis nomor telephone di
situs internet
·
Jangan balas spam untuk
macam-macam alasan
e.
Cookies, sebuah istilah dimana
sebuah text kecil disimpan dikomputer masing-masing
Chapter
12
Pengembangan
sistem informasi
1.
Pengertian pengembangan sistem
informasi
Pengembangan
sistem infomasi adalah suatu set dari aktifitas yang digunakan untuk
mengembangkan informasi.
-
Suatu informasi informasi(IS) adalah kumpulan hardware dan software yang
bekerja bersama-sama untuk meraih satu kesatuan.
-
Sebuah sistem adalah seperangkat komponen yang berinteraksi untuk mencapai
tujuan
-
kegiatam pembangunan sistem dikelompokkan menjadi fase dan disebut siklus hidup
pengembangan sistem(SDLC)
2.
Tahapan sistem pengembangan
·
Planning
·
Analysis
·
Design
·
Implementation
·
Operationg, support and security
3.
Yang partisipasi dalam
pengembangan sistem, yaitu :
a.
Project Management adalah proses
perencanaan, penjadwalan dari aktivitas-aktifitas pengembangan sistem
Chapter
14
Enterprise
computing(perusahaan komputasi)
1.
Pengertian perusahaan komputasi
Adalah
termasuk kedalam penggunaan komputer dan jaringan, seperti LAN, WAN atau suatu
rangkaian yang perlu melewati sistem operasi yang berbeda-beda dan protokol
yang berbeda, arsitektur jaringan yang berbeda-beda
2.
Tipe-tipe enterprise :
·
Retailer(pengecer), contoh :
supermarket
·
Manufacturing(pabrik)
·
Service enterprise(jasa atau
layanan), contoh : pengiriman barang, bengkel
·
Wholesale
·
Goverment(pemerintah)
·
Educational
·
Transportation(transportasi)
3.
Managers menggunakan infomasi
·
Business Intelligence(intelejen
bisnis)
·
Business process management(proses
bisnis manajemen)
·
Business process
automation(otomatisasi proses bisnis)
4.
Information system within
functional units adalah satu kesatuan yang berbagai atau merangkap
·
Human resources(sumber daya
manusia)
·
Engineering atau pengembangan
produk
Computer-aided design(CAD)
·
Manufacturing
-
Computer-aided manufacturing(CAM)
-
Computer-integrated manufacturing(CIM)
-
Manufacturing resource planning
II(MRP II)
·
Ditribution
Posted by: Gusti Audina Saftri
Tidak ada komentar:
Posting Komentar